package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/***
 *@title GameJFrame
 *@description <创建游戏主界面>
 *@author 12468
 *@version 1.0.0
 *@create 2024-10-31 21:59
 **/
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {

    // 创建二位数组
    int[][] data = new int[4][4];
    // 记录 0 在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    // 抽取路径
    String path = "day16\\image\\girl\\girl11\\";
    // 定义win的数组
    int[][] win = new int[][] {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 16}
    };
    // 步数计数
    int step = 0;

    public GameJFrame() {
        // 界面的基本设置
        initJFrame();

        // 菜单的初始化
        initJMenuBar();

        // 初始化二维数组
        initData();

        // 初始化图片
        initImage();

        // 设置界面是否展示
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        // 初始化一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        // 打乱一维数组
        Random rand = new Random();
        int length = tempArr.length;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int index = rand.nextInt(length);
            // 交换当前值与随机索引对应的值
            int temp = tempArr[index];
            tempArr[index] = tempArr[i];
            tempArr[i] = temp;
        }

        // for (int i : tempArr) {
        //     System.out.print(i + " ");
        // }
        // System.out.println();

        // 将一维数组添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            if(tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            } else {
                data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
            }
        }

        // for (int i = 0; i < data.length; i++) {
        //     for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
        //         System.out.print(data[i][i1] + " ");
        //     }
        //     System.out.println();
        // }

    }

    private void initImage() {
        /**
         * 路径分为两种：
         *  绝对路径：一定是从盘符开始
         *  相对路径：不是从盘符开始的，而是相对项目而言的，在当前项目下去找
         */

        // 清空图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()) {
            ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("day16\\image\\win.png");
            JLabel label = new JLabel(imageIcon);
            label.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(label);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(40, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            // 循环加载图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                // 通过二维数组获取对应图片的索引
                int number = data[i][j];
                // 创建图片 ImageIcon 对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + number + ".jpg");
                // 创建 JLabel 对象
                JLabel label = new JLabel(icon);
                // 设置图片的位置
                label.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 添加边框
                label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 将 JLabel 对象添加到界面中
                // this.add(label);
                // 使用 getContentPane() 方法将 label 添加到界面中
                this.getContentPane().add(label);
            }
        }

        // 添加背景图片
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("day16\\image\\background.png");
        JLabel backgroundLabel = new JLabel(imageIcon);
        backgroundLabel.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(backgroundLabel);

        // 重新渲染图片
        this.getContentPane().repaint();
    }

    // 菜单的初始化
    private void initJMenuBar() {
        // 创建菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 创建选项对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        // 创建下拉框选项
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        // 将下拉框选项添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        aboutJMenu.add(accountItem);

        // 将选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        // 将菜单添加到界面中
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    // 界面的基本设置
    private void initJFrame() {
        // 设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏单机版 V1.0");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        // this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置界面关闭的等级
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中位置，只有取消了才会按照XY轴布局
        this.setLayout(null);
        // 全局注册按键事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        // System.out.println(keyCode);
        // 按 a 查看完整图片
        if(keyCode == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();

            ImageIcon allIMage = new ImageIcon(path + "all.jpg");
            JLabel label = new JLabel(allIMage);
            label.setBounds(83, 134, 402, 402);
            this.getContentPane().add(label);

            // 添加背景图片
            ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("day16\\image\\background.png");
            JLabel backgroundLabel = new JLabel(imageIcon);
            backgroundLabel.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(backgroundLabel);

            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if(victory()) return;
        int keyCode = e.getKeyCode();
        System.out.println(keyCode);
        if(keyCode == 38) {
            // System.out.println("上");
            if(x == 3) return;
            // 把空白方块下面的数字移动到上面
            data[x][y] = data[x + 1][y] ;
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
        } else if(keyCode == 39) {
            // System.out.println("右");
            if(y == 3) return;
            // 把空白方块左边的数字移动右边
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
        } else if(keyCode == 40) {
            // System.out.println("下");
            if(x == 0) return;
            // 把空白方块上面的数字移动到下边
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
        } else if(keyCode == 37) {
            // System.out.println("左");
            if(y == 0) return;
            // 把空白方块右边的数字移动的坐边
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
        } else if (keyCode == 87) {
            data = win;
        }
        initImage();
    }

    // 判断游戏是否在正确
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                if(data[i][i1] != win[i][i1]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
}
